第五十二章 虚拟世界
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似于游戏空间的虚拟世界中。 “哈哈哈,强制游戏空间,当你踩到了特定位置之后就会被带到这种地方来,对付你只要c级虚拟世界就足够了。”一个巨大的人脸从虚拟空间中出现,“这可是我们这个小队在集团中所能使用的最强大的道具了,这一次看你死还是不死!” 虚拟世界最终被发明出来的时候其实是为了在没有任何具体损伤的情况下能够让战士们更加容易的磨练自身的战斗技巧,包括与智能人物以及其他战士之间的战斗。这样的技术刚一出现可真的是深受战士们之间的喜爱,瞬间就是形成了一种狂潮,而这种时候看到商机的某些商会就开始对虚拟世界开始挖掘。 比如说虚拟世界的游戏体验,进入到宛如真正的游戏空间,在这里有着各种就好像亲自经历的游戏体验,枪战rou搏战甚至是逃生等多种多样的类型。而这种挖掘的方向反而更是受到了战士们的喜爱,因为在游戏放松的同时,非常高的自由度以及拥有游戏开放商的商会庞大数据支撑,战士们在其中得到的可是更加多种多样的战斗技巧。 比如你玩一个闯关打boss的游戏,一路上的小怪各式各样,对于不同类型敌人的应对方式真的是有着一种在考验中学习的磨砺,而进入到对付boss的过程中,你还能够见识到非常多其他战士都不可能轻易使用的强大招式,这样不断摸索的时候不仅仅会想到对策,就是进行学习都是很有可能的事情。 又比如说在进行组队战的时候,之前的效果依旧存在,并且还能够在完全无伤的情况下对团队之间生疏到熟练的过渡。 就这样虚拟世界的游戏空间得到了联邦的大力支持,各种各样的技术早早就是遍布世界,而强制游戏空间也是一种用于战斗的分支。