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第四章隐藏任务

6-25

    法术抗X:0

    声望:0,幸运:0,魅力:0,PK:0

    技能:无

    生活技能:无

    饥饿度:100/100

    负重:3/90

    金钱:100铜币

    帮会:无

    奇幻人物原始属X是根据玩家的身T状况而定的,一般的基本属X5点为正常,我超出平均属X竟8点,说明我的身T条件还是很不错的!基本属X点高起点也就高,我喜欢这种感觉!

    力量决定攻击力和负重,每增加1点力量,会相应地增加2点物理攻击力和5点负重,战士用的铠甲、武器一般需要高力量才能装备,物理攻击的伤害值=攻击*{[攻击上限 攻击下限/2]/[对手物理防御上限 物理防御下限/2]},伤害值最高不会超过装备和技能叠加後最大值;

    敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对於敏捷型职业,如文士、刺客和弓箭手,敏捷还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。移动速度=1*速度/负重值[移动速度是以系数计算,每0。4提升一个等级,每级的速度相差10%];闪避率=闪避/对手闪避%。

    1点T力增加10HP和2点物理防御上限、3点物理防御下限;

    1点智力增加10点MP,魔法类型的职业增加2点法术攻击,当然法术攻击必须就职後习得技能才能显示,魔法伤害值=魔法攻击*1-法术抗X。

    声望值在开通声望系统後,可以购买店铺和建立帮派。恶意杀人是涨PK值的,PK值高於